Girls'day 2026: Programmieren lernen mit Drohnen-Programmier-Spiel

Wie fühlt es sich an, in die Welt der Programmierung einzutauchen? Genau das konnten die Teilnehmenden bei uns erleben: Nach einer Einführung in die Grundlagen ging es mit einem Programmier-Spiel direkt ans eigene Ausprobieren. Anschließend gab es spannende Einblicke in den Arbeitsalltag einer Softwareentwicklerin. Ein rundum gelungener Tag, der Lust auf mehr macht: wir sind nächstes Jahr definitiv wieder mit dabei.
April 24, 2026 Janis Hahn
Girls Day 2026

Am heutigen Girls'Day, den 23. April 2026, durfte unsere Crew drei neugierige Mädchen zwischen 12 und 14 Jahren an Deck willkommen heißen. Von 10:00 bis 16:00 Uhr begleitete sie unser frisch gebackener Ausbilder Yannick Sewing. Die Stimmung war von Anfang an entspannt und offen. Fragen waren willkommen, eigene Ideen ebenfalls.

Nach einer kurzen Vorstellungsrunde ging es direkt los. Yannick erklärte, was einen als Fachinformatikerin in der Fachrichtung Anwendungsentwicklung alles so erwarten kann.

Der Höhepunkt des Nachmittags war das selbstständige Programmieren mit The Farmer Was Replaced. Das Spiel ist ein Drohnen-Programmier-Abenteuer rund um die Automatisierung einer Farm.

Die Aufgabe ist es, eine Drohne zu programmieren und zu optimieren, damit diese Ressourcen sammelt. Dafür müssen Technologien freigeschaltet und verschiedene Herausforderungen gemeistert werden. Die Programmiersprache basiert auf Python und ist im Spiel selbst gut dokumentiert.

Für die Mädchen war das ein direkter Einstieg in echte Programmierlogik und den Arbeitsalltag als Softwareentwicklerin. Sie entwickelten erste Lösungswege und sahen die Ergebnisse sofort. Dabei standen wir jederzeit für Fragen zur Verfügung und unterstützten bei Problemen oder Unklarheiten. Das Spiel war perfekt geeignet, um erste Erfahrungen mit Programmen zu sammeln und führte die Spielerinnen mit dem schrittweisen Freischalten von neuen Funktionen und Befehlen an immer komplexere Aufgabenstellungen heran.

The Farmer was Replaced

Fazit

Das Fazit des Tages fiel durchweg positiv aus. Die Schülerinnen hatten sichtbar Spaß und nahmen viele Impulse mit. Für die Crew war es ein voller Erfolg. Die Begeisterung der Teilnehmenden gibt uns Rückenwind, auch im nächsten Jahr wieder dabei zu sein und jungen Menschen Einblicke in die Softwareentwicklung zu ermöglichen. Wir freuen uns darauf, CloudPirates auch 2027 wieder als Lern- und Erfahrungsraum anzubieten und wünschen den drei weiterhin viel Erfolg auf ihrem schulischen und beruflichen Weg.

Nachhaltigkeitszertifikat Girls’Day 2026

Hier kannst du das Nachhaltigkeitszertifikat für den Girls’Day 2026 als PDF herunterladen. Es bestätigt unser Engagement für Chancengleichheit und klischeefreie Berufsorientierung in der IT-Branche.

Über den Autor

Janis Hahn

Seit 2023 an Bord, taucht Janis mit Begeisterung in die Softwareentwicklung ein und beschäftigt sich vor allem mit Themen rund um Künstliche Intelligenz.

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